quý khách đang coi bạn dạng rút gọn của tài liệu. Xem với sở hữu ngay lập tức phiên bản không thiếu của tài liệu tại phía trên (1.82 MB, 11 trang )

Đang xem: Các bước làm trò chơi cái nón vi diệu trên powerpoint 2007

Biên soạn: HUỲNH ĐỨC LƯU Tài liệu trả lời THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 2 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Việc ứng dụng công nghệ thông tin vào trong các chuyển động dạy học đã mang về nhiều kết quả lành mạnh và tích cực, chế tạo hứng thụ học hành mang lại học sinh. Một trong các chuyển động đã tạo ra sự nhộn nhịp trong huyết học tập là tổ chức trò nghịch. Nhờ bao gồm CNTT nhưng mà câu hỏi kiến tạo với tổ chức một trò đùa vẫn trsinh hoạt phải dễ ợt, với cũng chính vì như thế nhưng mà có khá nhiều ý tưởng đã tạo nên các hoạt động chơi nhởi khôn cùng hữu dụng không chỉ là vào vận động dạy dỗ học tập Hơn nữa được ứng dụng vào trong các vận động nước ngoài khóa. Có phần nhiều trò chơi được xây dựng, thiết kế chuyên nghiệp hóa bởi flash, … nhưng mà đa phần các trò đùa tổ chức cho học viên có phong cách thiết kế trên nền PowerPoint, 1 phần mượt được thực hiện các vào xây đắp những bài giảng năng lượng điện tử. I. Trò nghịch dòng nón kỳ diệu 1. Ý tưởng: Giao diện của trò đùa tất cả một khía cạnh tròn được phân thành các phần, mỗi phần là 1 trong những hình quạt tròn bao gồm ghi số điểm, nhân song điểm, mất lượt, chia đôi điểm, … tương tự nlỗi trò chơi mẫu nón kỳ diệu. Mỗi lần click chuột vào mặt tròn, phương diện tròn đã luân chuyển với dừng lại, klặng chỉ vào ô điểm số làm sao thì học sinh được chọn 1 thắc mắc (hoặc vấn đáp câu hỏi), giả dụ vấn đáp câu hỏi đúng học viên đó nhận ra số điểm tương ứng cùng được tiến hành tiếp lượt con quay, vấn đáp sai mất lượt. Kết thúc trò nghịch học viên như thế nào nhiều điểm rộng là người win cuộc. 2. Chuẩn bị: – Vào mạng Internet tìm kiếm hình ảnh với trường đoản cú khóa “Chiếc nón kỳ diệu” với sở hữu xuống một mặt luân chuyển của trò đùa. – Chuẩn bị các thắc mắc cùng phần vấn đáp – Quà (ví như gồm ttận hưởng sau khoản thời gian kết thúc) Tài liệu này chỉ giải đáp thi công một số trò đùa thường chạm chán trong vận động dạy dỗ cùng học với PowerPoint 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 3 3. Thiết kế: Bước 1. Thiết kế giao diện: Hãy thực hiện các dụng cụ của PowerPoint triển khai Việc chèn với cập nhật các đối tượng người sử dụng để sở hữu được đồ họa trò chơi theo phát minh. Minc họa về giao diện thiết yếu của trò nghịch Bước 2. Thêm hiệu ứng: – Chọn cảm giác nhấn mạnh Spin cho phương diện nón Hiệu ứng Spin Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 4 – Chọn đổi thay nắm kích hoạt cảm giác là khi click chuột vào khía cạnh nón – Thực hiện tại tựa như để sở hữu 6 lần (hoặc nhiều hơn thế nữa để tách lặp) bấm vào vào phương diện nón nhỏng hình minh họa phía dưới: 1. Chọn hiệu ứng 2. Chọn Trigger rồi lựa chọn On cliông xã of 3. Chọn tên phương diện nón Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 5 – Đặt phía cù, góc quay: Cách 3. Liên kết câu hỏi: – Chèn thêm 6 slide, từng slide chứa ngôn từ thắc mắc với đáp án tương xứng các số từ một mang đến 6 (theo chủng loại này là 6, tùy các bạn kiến tạo nhé!). – Nháy chuột cần vào cụ thể từng ô số lựa chọn lệnh Hyperlink … 1. Nháy loài chuột đề nghị vào cảm giác chọn Effect Options… 2. Nhấp vào đó tùy chỉnh cấu hình Mỗi cảm giác ta đặt góc cù không giống nhau (custom), hoàn toàn có thể biến hóa phía xoay để không biến thành rầu rĩ. Góc cù càng phệ, số vòng xoay càng nhiều… Chọn số góc quay sao cho công dụng con quay không lặp lại, thời điểm tạm dừng klặng chỉ đúng chuẩn vào trong 1 hình quạt tròn. Quay nửa vòng (180

0) Quay một vòng (3600) Tùy chọn góc tảo (nhập số) Hướng tảo dương Hướng xoay âm Quay một trong những phần bốn vòng (900) 3. OK 1. Nháy chuột phải vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlinks … Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 6 Cách 4. Liên kết trnghỉ ngơi về: Nháy loài chuột cần vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlinks … 2. Chọn Place in This Documnent 3. Chọn Slide tương xứng cùng với số câu hỏi nhằm chế tạo ra liên kết 4. Chọn OK 1. Chọn Slide câu hỏi 2. Chọn tab INSERT 3. Chọn Shapes 4. Chọn biểu tượng trang chủ rồi vẽ lên địa chỉ góc trang Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 7 Copy đối tượng người sử dụng ngôi nhà (Home) vừa sinh sản dán trên các slide câu hỏi còn sót lại. Bước 5. Tạo cảm giác mất tích số thắc mắc vẫn chọn: Chọn những số thắc mắc rồi thêm một cảm giác biến mất (Exit). Mỗi hiệu ứng tùy chỉnh trigger khớp ứng, lúc nhấp vào số làm sao thì cảm giác bặt tăm này sẽ tiến hành kích hoạt. Đến đây sẽ hoàn chỉnh câu hỏi thi công trò chơi. 5. Chọn Slide trên mục Hyperlink to… 6.


Bạn đang xem: Cách làm trò chơi chiếc nón kì diệu trên powerpoint 2007


Xem thêm: V/V Nghĩa Là Gì - Khi Nào Nên Dùng


Xem thêm: Với Tinh Thần Cầu Tiến Tiếng Anh Là Gì, Nghĩa Của Từ : Progressive


Chọn Slide 1 7. Chọn OK Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 8 Cũng cùng với những thao tác với kỹ nlỗi trên quý thầy giáo viên kiến thiết linch hoạt để có được rất nhiều bề ngoài lôi kéo, đa dạng mẫu mã rộng. Chẳng hạn: quăng quật vận động xoay nón, thay những ô số vì chưng những hộp vàng, hoặc hình ảnh cửa nhà,… sẽ có được những trò nghịch “Msống quà”; “Cánh cửa túng bấn mật”; … Hoặc sản xuất trò nghịch “Xem hình đân oán ý” bằng cách lựa chọn 1 tnóng ảnh theo chủ thể rồi dùng các ô số đặt gần kề nhau che kín tấm hình ảnh, mỗi lẫn học sinh chọn 1 số sẽ làm cho lộ 1 phần tnóng hình ảnh. Ai đân oán được chủ thể bức ảnh trước vẫn thành công. Giao diện trò đùa thuộc tùy đổi mới để không gây buồn rầu, phối kết hợp âm tkhô giòn, ảnh hễ nhằm tăng phần thu hút. Nếu có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình sẵn VBA để sinh sản với lưu điểm cho những team thử ngay trên màn hình hoặc tinh chỉnh đối tượng người dùng … II. Trò đùa ô chữ Trò nghịch này không mới, tuy vậy được áp dụng các. 1. Ý tưởng: Trên màn hình đã hiển thị các hàng ngang, mỗi hàng ngang là những ô vuông, mỗi ô vuông cất 1 kí từ bỏ, các kí từ chế tác thành một từ bỏ hoặc một nhiều tự. Ứng với từng từ bỏ hoặc các từ bỏ đó là một trong thắc mắc. Mỗi hàng được viết số. Học sinc chọn số câu hỏi, đang cho thấy bao gồm bao nhiều kí từ bỏ với một câu gợi ý để học sinh đoán thù. Trả lời đúng sẽ tiến hành ăn điểm, chấm dứt trò đùa ai nhiều điểm sẽ thành công. 2. Chuẩn bị: Chọn chủ thể, các thắc mắc, những từ bỏ hoặc cụm từ bỏ sản phẩm ngang. Có thể sắp xếp cột dọc làm tự khóa của chủ thể. 3. Thiết kế: Cách 1. Thiết kế giao diện: Hãy áp dụng những luật của PowerPoint thực hiện bài toán ckém với cập nhật những đối tượng người sử dụng để có được bối cảnh trò chơi theo ý tưởng. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 9 Bước 2. Tạo phương diện nạ: Hãy sinh sản nhị lớp mặt nạ cho từng cái bằng cách sao chép từng sản phẩm ngang rồi xóa chữ trong những ô và chuyển màu sắc nền. Một lớp khía cạnh nạ chính giữa hiển thị lúc lựa chọn nhằm tách biệt với các câu còn lại; một mặt nạ lớp bên trên thuộc để bịt tắt hơi những lớp bên dưới. Cách 3. Thêm hiệu ứng mất tích mang lại lớp phương diện nạ trên với lớp phương diện nạ giữa; Bước 4. Dùng kỹ thuật Trigger nhằm gán phát triển thành nuốm kích hoạt các hiệu ứng bặt tăm vào các ô số. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 10 Cách 5.

– Thêm hiệu ứng lộ diện và cảm giác mất tích cho mỗi câu hỏi. – Đặt phát triển thành chũm kích hoạt bởi loài chuột mang lại hiệu ứng xuất hiện; biến chuyển ráng auto xuất hiện cùng lúc mang lại hiệu ứng mất tích. – Di đưa với bố trí mỗi cảm giác vào trigger tương xứng. o Nhấp lần lắp thêm nhất: Biến mất lớp mặt nạ trên thuộc. o Nhấp lần sản phẩm công nghệ hai: Xuất hiện nay câu nhắc nhở o Nhấp lần thiết bị ba: Cùng lúc bặt tăm lớp khía cạnh nạ giữa cùng câu nhắc nhở. Chụ ý: Phải khẳng định đúng tên đối tượng người dùng (group với hjwitteveen.combox) nhằm sắp xếp cùng đặt trigger đến đúng. cũng có thể hiển thị danh sách những đối tượng nhằm khẳng định hoặc đổi tên để dễ dàng nhận biết. Đến đây trò đùa sẽ hoàn chỉnh! Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 11 MỤC LỤC I. Trò đùa cái nón vi diệu 2 1. Ý tưởng: 2 2. Chuẩn bị: 2 3. Thiết kế: 3 II. Trò chơi ô chữ 8 1. Ý tưởng: 8 2. Chuẩn bị: 8 3. Thiết kế: 8


Chuyên mục: HƯỚNG DẪN GAME
Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *